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    快讯:微信告诉你怎么做好小游戏/Oppo R9s为中国最畅销手机

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    发表于 2018-1-17 09:00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今日热点
             
           

            1、PC版微信改版,收发图片都可编辑
             
            近日,PC版微信迎来了版本号为2.6.1的更新,本次更新共包括三个方面:
           
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            首先,在截图方面,可自动识别截图区域,无需手动调节。其次,可对收发的图片自行添加图片、文章、水印等等。
           
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            2、2017年中国十大畅销手机:Oppo R9s居首iPhone 7P第二
             
            市场研究公司Counterpoint Research发布了2017年中国最畅销的10大智能手机,其中Oppo R9s位居榜首,而苹果iPhone 7 Plus和iPhone 7分别居于第二和第五位,除了苹果之外,其他都是国货。(看来大家还是很爱国的嘛。
           
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            其他畅销手机依次为:vivo X9OPPO A57Oppo R11、Vivo Y66、荣耀 8 Lite、红米Note 4X以及荣耀畅玩6X(你是用哪一款?)
           

            据了解,2016年十大畅销手机中,也是oppo排名第一。而苹果手机,在2016年上榜的是iPhone 6s,也是位居第二,与2017年相比,大家更加追求大屏幕的手机了。从2017年的数据来看,iPhone 7 Plus的表现优于iPhone 7,也进一步表明目前在中国市场价格可能不是消费者唯一关心的问题,大家同样注重规格。
           

            快讯
           

            1、微信支付已经接入零售商户超100万家
            2、育碧与微信合作,Ketchapp将上线数款小游戏
            3、传爱奇艺秘密在美提交IPO申请 融资10亿美元
            4、中国联通与腾讯签署合作 组建大数据实验室
            5、百度也入局撒币!“好看视频”正测试直播答题
            6、蚂蚁花呗ABS重新获准发行,于周三展开簿记工作
            7、阿里王帅疑怼刘强东:扶贫不是发几只鸡这么简单
            8、美国1/6成年人拥有语音激活音箱 普及速度超智能手机
           
            深度解读
           
            微信团队告诉你如何做好微信小游戏
           
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            大概20天前,微信发布了小游戏,首批上线的17款内测小游戏有通过腾讯游戏代理发行的独代产品,也有腾讯自研的产品和微信团队自己探索和尝试的产品,比如跳一跳。
           

           

            在昨天的微信公开课的数据显示,这些小游戏的累计使用用户数已经达到3.1亿,而2017年上半年中国移动游戏的自然人是4亿多。
           
            在这3.1亿的用户来源中,有37%的用户是游戏APP活跃用户,有41%的用户曾经是APP游戏的流失用户,有22%的用户是以前从来没有玩过游戏的用户。
           

           
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            其中,男女比例1:1,相比于传统APP游戏的女性用户占比30%到40%提升到了与男性同等水平;而在年龄结构上,也不只集中在学生人群或者白领人群中,分布比较均衡。可以说是男女老少皆宜的情况。孙春光认为,“未来微信的9.8亿人都有可能是小游戏的用户。”
           
            小游戏留存率高于H5游戏
           
            众所周知,小游戏在微信的生态下的特点是无需下载、即点即玩、无需注册。相对于APP游戏、H5游戏,更加便捷、简单。APP下载很麻烦,且包很大占用内存。而H5游戏,会影响聊天,如果在玩游戏过程中,突然有微信消息,退出聊天后想要找回H5游戏页面,就比较难了。(如果没有及时收藏的话)
           
            小游戏将全面开放规则
           
            小游戏作为小程序的一个类目,未来也将适用小程序的一切开放规则,同时优先享有微信关系链的价值——小游戏可以通过微信群分享、好友排行榜等方式,形成用户的自传播。
           
           
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            微信官方还发出预告,预告内容主要是微信小游戏的开放品类。微信小游戏的开放品类主要是以下6大类,分别是:“休闲,动作,棋牌,竞技,角色还有其他”。
           
            同时,小游戏将全面兼容和支持H5游戏,未来将面向企业开发者和个人开发者开放。小游戏也将作为H5游戏升级的平台,提供更便捷的访问入口,更强大的功能模块,与更简单的开发流程,展现去中心化、有规则、依靠关系链的游戏开放生态,为开发者提供更丰饶的发展土壤。
           
            此外,孙春光表示,小游戏和传统 APP 游戏不是一个竞争关系,而是要合作共赢。未来小游戏将和 App 游戏打通,你可以在 APP 游戏中分享给微信好友小游戏及小程序,也可以通过小游戏来唤醒 App 游戏,并且这一能力将开放给所有的厂商。
           
            对于小游戏平台的定位,官方希望在前期给小游戏树立的形象就是“小而美”,通过精品游戏提高整个小游戏平台的格调。
           
            但是目前来看,小游戏也有其短板。微信小游戏基于小程序,所以缺少微信过去“发现——游戏”这样一个曝光平台,传播全靠分享和排行榜,这就导致新的游戏曝光是被动的,不能得到保障。一个例证就是,微信现在其实已经上线了 17 款小游戏,但大部分人只知道一款《跳一跳》。在发布会上被拿来举例的“星图”,目前也只有 500 万活跃用户。
           
            这种模式也会加剧马太效应,火爆的小游戏“一传十,十传百”,会一直火爆下去;而得不到分享的游戏,因为没有其他曝光手段,就会慢慢死掉。如何在前期得到最大程度的分享和曝光,这可能是小游戏开发者需要思考的问题。
           
            但可以预见的是,背靠日活超过 9亿 的微信,小游戏在今年将会继续蓬勃发展。哪款游戏会成为《跳一跳》之后的爆款?都会在今年揭晓。
           



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