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    那些年我们一起炸过的服务器的时光,发家致富全靠维护

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  • TA的每日心情

    2018-1-24 18:38
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 2018-1-9 12:58:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
      发家致富,全靠维护——那些年,我们一起炸过的服务器
      日本手游服务器爆炸的现象不是一天两天了,维护延长更是家常便饭。
      尤其是2017年,日本手游开服就炸都成梗了,好像谁炸的更久,谁的排场更大一样。
      今年年中的时候就有一款叫《死亡爱丽丝》的手游。
      由制作《尼尔·机械纪元》的公司出品,人设超好看,游戏还有2B小姐姐的联动。
      所以还没开服《死亡爱丽丝》就已经话题十足,预约人数超五十万。
      在万众期待之下,游戏一开服就炸了……
      玩家根本玩不到游戏,在开服的这几天里基本就是“开服10分钟,维护23小时50分”
      后来不仅衍生出了许多表情包,还产生了一个新的时间计量单位:死亡爱丽丝开服的时间
      经过这么一折腾,游戏就凉了大半了。
      前段日子mumu也是吐槽过芳文社的《kirara》还有《闪乱神乐》的手游,同样都是开服就炸。
      服务器炸的多了,也就有了经验。
      玩家嘛,就像韭菜一样,割一割还是会长的。
      厂商为了挽留用户,通常会发放一些用于扭蛋抽卡的道具来补偿玩家,日本玩家称之为「詫び石」(wa bi i shi)
      「詫び石」的说法最早是消除类RPG手游《智龙迷城》的玩家用语。
      「詫び」在日语里是“谢罪、道歉”的意思,而手游里扭蛋的代币通常是“魔法石”、“晶石”之类的「石」,所以用「詫び」+「石」来指代维护补偿也是合乎情理了。
      「詫び石」一词出现后立马就在日本网络上流行了开来,一度成为YAHOO热搜。
      日本电视节目「ZIP!」还专门做过一期节目,科普在日本网络流行的「詫び石」到底是什么东西。
    ▲正式名:魔法石——厂商致歉时得到的石头
    ▲「詫び石」是智龙迷城的玩家用语
      其实这种「詫び石」的补偿机制由来已久。这种机制最早起源于网游时代,这些年一直在发展,但在《智龙迷城》之前从来也没有个说法。
      以前的网游都是点卡、月卡等形式的付费方式。游戏维护后,会变相导致玩家损失,所以运营会发放一些道具来平息玩家的不满。
      国内很早就有类似的「卡机补偿」,百度上能找到的最早的词条甚至能追溯到2004年。
      至于真正的起源目前已经很难考证。
      虽然这种补偿机制虽然早已深入人心,但是直到2014年世界移动游戏开发者大会,因为「詫び石」的流行才让这种补偿机制真正走上台面。
    ▲正在作赎罪状的晶石,名副其实的“赎罪石”
      这种赎罪石的文化就这么传到了全世界,「詫び石」在英文里也有个很形象的翻译——“apologems”
      把“道歉”「apologize」和“石头”「gems」结合起来,很是形象生动。
    ▲没有什么是赎罪石不能解决的
      前段时间,日本网友们在FGO官方漫画中发现「詫び石」被翻译成「apologems」后,纷纷表示神翻译,一下子引爆了日本推特。
      日本网友:“看到「詫び石」的概念扩散到英语圈,被翻译成「Apologems」,有种莫名的感动。”
      这段漫画出自《Fate/ぐだぐだオーダー》的第28话的英译版。
      这一话出版时正是日服FGO刚开服之际,那时候服务器天天爆炸,直接宕机了一星期。
      后来FGO在万圣节期间又出现史无前例的48小时连续维护,被玩家称为“奇迹48小时”,直接送了所有玩家一发10连,至今为人津津乐道。
      后来运营也是放低了姿态,现在FGO就算是例行维护也都会送玩家圣晶石,这在手游市场是十分罕见的。
      渐渐的,现在日本手游界形成了一种风气:只要是游戏维护了,日本玩家们敲着碗向官方讨要「詫び石」。
    (FGO紧急维护,终止时间未定。)
      ——请问玩家怎么看?
      ——有石头就万事OK。
      发家致富,全靠维护。
      现在的玩家反倒是希望官方服务器出点问题,多拿点补偿了。
      中国有类似「詫び石」的维护补偿吗?
      有。
      像《崩坏学园2》每次大版本更新都要重新下载一遍游戏,所以新版本上线都有免费的300水晶补偿,维护完成后大家都开开心心上线领石头扭蛋。
      像《我叫MT》手游上市初期“服务器波动”就一直持续了一个月,每天晚上都会进行维护。虽然游戏掉线频繁,但玩家有「卡机补偿」,白送抽卡的石头,最后反而吸引了大量玩家游玩。
    ▲一连送了一个月福利的MT
      像《炉石传说》在今年一月出现了一次玩家数据损坏的大型运营事故。
      服务器紧急维护41小时后,暴雪最终选择回档,并给每个人补偿了15包卡包和1000金币。
      暴怒的玩家瞬间倒戈,大喊暴雪爸爸,反而盼着网易多来几次回档了。
      类似「赎罪石」的补偿机制虽然国内也有,但毕竟不如日本那么常见,盼官方补偿就和盼过年一样,难得能来上一次。
      有很多国服FGO玩家吐槽:
      不得不说,中国的服务器质量是要比日本好啊,一般手游就是想出问题都难。
      不过就算质量再好,也可以自己搞炸嘛。
      在活动空闲期,有些游戏运营就会让服务器“宕机”一下,事后给玩家发点福利,反而能博得一些好名声。
      游戏的运营不可能总是一帆风顺的,总会出现大大小小的问题。
      从事故损失的赔偿,到变相的福利,作为“赎罪的结晶”——「詫び石」也一直在转变着角色。
      到了现在,补偿什么其实也已经流于形式了,真正的问题反倒是不补偿。
      

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